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第一周流程
Moonlight Peaks 发售周开局路线:早期赚钱、法术解锁、仓储习惯、种田和关系推进。
更新于 2026-07-08walkthroughbeginnerfirst weekbeginner
优化之前先别急
这是发售周路线,不是已经解完的速通攻略。任务触发、商店价格和作物收益都应该用正式版实测更新。
第 1 夜:先摸清循环
- 跟完教程,直到可以自由种田、移动和查看菜单。
- 在花稀有材料之前,先看一遍背包、仓库、地图、关系和设置界面。
- 先种一小块测试田,不要把钱全砸进收益未知的种子。
- 记录早期看到的角色名、地点和礼物反应。
第 2-3 夜:建立数据库
| 任务 | 为什么 | | --- | --- | | 测试浇水、收获和出货流程 | 作物收益页需要这些数据。 | | 记录商店库存和价格 | 推荐购买顺序前必须有价格。 | | 每晚和居民聊一次 | 用来补角色索引和日程。 | | 尝试低风险礼物 | 不浪费稀有物品也能开始补礼物表。 | | 记录让人困惑的操作 | 直接产出 FAQ 短答案。 |
第 4-7 夜:开始专精
- 如果种田稳定赚钱,扩大最可靠的作物,并记录生长天数。
- 如果关系进度可见,集中测试一个恋爱对象的礼物反应。
- 如果解锁制作或药水,记录设施名、材料和效果。
- 如果任务卡住,先抄下准确目标文本再解决。
不要做什么
- 不要在用途确认前卖掉唯一任务物品。
- 不要在种子价格、生长天数、产量和售价确认前写“最佳作物”。
- 不要默认 demo 的操作或价格和正式版完全一致。
相关页面
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从这里开始:发售指南
给 Moonlight Peaks 玩家准备的快速入口:答案、工具和已验证数据,而不是又一个普通 wiki。
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资料库
礼物指南与恋爱追踪
面向 Moonlight Peaks 的礼物验证表,记录每个居民的最爱、喜欢、普通和讨厌礼物。
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资料库
作物收益计算器
用种子价格、售价、生长天数、产量和再生周期计算 Moonlight Peaks 作物收益。
更新于 2026-07-08/ beginner
参考
Moonlight Peaks FAQ
发售周短问题答案:发布状态、平台、demo、操作、仓储和本站数据规则。
更新于 2026-07-08